VIDEOJUEGO
EARTH DEFENSE FORCE 2017 PARA XBOX 360
Hace ya casi diez años desde que Paul Verhoeven realizó
la película Starship Troopers, una cinta de ciencia ficción notable y
reflexiva -bastante infravalorada- que ponía en situación un planeta
dividido en dos grupos: la humanidad y los "bichos", una
especie de insectos gigantes que estaba incansablemente dominando
universos y ahora le tocaba el nuestro. Con esta premisa se logró una
película entretenidísima, atrevida, y que por supuesto contó con su
videojuego. Como era de esperar, sucedió lo de siempre: una mala
adaptación.
Poco a poco y con el paso de los años las desarrolladoras han intentado
tomar esta premisa, no directamente pero sí de forma que nos recuerden
a aquella película, ofreciendo productos donde controlando a una rebelión
formada por seres humanos debamos acabar con la opresión de los
insectos. Con esta idea partía la nueva joya de Capcom que nos llegará
el 12 de enero (Lost Planet), y mirando un poquito más atrás, estaría
la franquicia Chikyuu Boueigun, o Earth Defense Force para el mercado
occidental.
Esta saga lleva dando guerra un montón de años en Japón y alcanzó
su popularidad con las dos últimas entregas de D3 Publisher. Llegando a
ser muy respetada dentro de la colección de títulos a bajo precio
"Simple Series", se ha convertido en la principal apuesta de
la desarrolladora junto con Onechambara Vortex (Devil Evolution
Human/Zombie Zone) en Xbox 360. Así, ambos juegos han sido remozados y
mejorados para el salto a la nueva generación de consolas, por lo que
tras hablaros hace tiempo del título de Aya, ahora es el turno de tomar
el control de un grupo de soldados de la tierra en pos de frenar la
amenaza.
"Cucal"
Como reza su nombre, nosotros tomamos el control de un miembro
cualquiera de las Fuerzas de Defensa de la Tierra, y nuestra misión
será acabar con todo tipo de aliens, bichos y robots de proporciones bíblicas.
Todo esto se mostrará mediante una cámara en tercera persona, a lo
largo de más de 50 fases que prometen ser bastante variadas, aunque en
su mayoría se centrarán en la ciudad o exteriores.
Con una base tan sencilla jugablemente no dejará de ser un arcade de
la vieja escuela, de disparar y -opcionalmente- preguntar después. Al
fin y al cabo son criaturas que amenazan a la humanidad, por lo que
tampoco necesitamos saber mucho más que sus puntos débiles...; Para
abatirlos siempre podremos hacer uso de las más de 150 variaciones
de armas que encontraremos. Pese a que las armas básicas serán
ametralladoras, rifles de asalto, lanzacohetes, lanzallamas, pistolas y
bazookas, lo demás serán modificaciones de éstas. Por su
fuese poco, tendremos también vehículos, entre los que se incluirá el
control de un mecha en algunas fases.
Esta jugabilidad se verá reforzada con elementos bastante
interesantes que dan solidez a la propuesta. Por ejemplo, con el salto
de la saga a un sistema next-gen como Xbox 360, se garantiza
que el frame rate sea 100% estable -un problema de los de PS2-,
sin parones de velocidad ni nada parecido. Esto, que podría parecer una
tontería, dejará de serlo cuando veamos diez robots del tamaño
de la Estatua de la Libertad moviéndose de forma simultánea en
pantalla, con explosiones de fondo, unos efectos decentes y por supuesto
más elementos secundarios como la iluminación o la interacción del
entorno.
Aunque no tan habitualmente como en Gears of Wars, podremos hacer uso
de los inmensos decorados que visitaremos para cubrirnos y contraatacar
en el momento justo. Esto servirá especialmente para los jefes finales,
que como sobra decir serán "un poco" más grandes que
nosotros. Cada uno contará con su propio patrón de movimientos, una IA
respetable... estarán a la altura de las circunstancias, vamos.
La exploración por la ciudad de forma abierta también ha sido
habilitada, pudiendo conseguir así todas las mejoras para nuestro
equipamiento y determinados secretos. Y por supuesto, no sólo
encontraremos un modo para una persona, sino que además tendremos
multijugador para dos jugadores a pantalla partida. Desgraciadamente,
esto sólo estará habilitado en red local y no mediante Xbox Live!.
Técnicamente sólido
Dentro de lo que cabe, Earth Defense Force 2017 luce un apartado gráfico
ciertamente respetable. No sólo por los impresionantes enemigos a los
que nos enfrentaremos, de un tamaño descomunal, sino en general por la
amplitud del mapeado, los efectos de explosiones, luz en tiempo real y
sombras, etcétera. En base a vídeos, la física parece cuidada y los
modelos se intuyen bastante bien dotados en cuanto a número de polígonos.
Teniendo siempre en cuenta que se tratará de un juego "de
segunda", sin venir de un gran estudio con un presupuesto
millonario, hay que admitir que luce realmente bien. Sandlot y D3
Publisher siguen trabajando en la localización del juego a EEUU, siendo
marzo es la fecha elegida para hacérselo llegar a los americanos. Como
casi siempre en estos casos, se mantiene la incógnita de si nos
llegará, en qué condiciones y lo más importante... ¿Cuándo?; Toca
esperar.