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VIDEOJUEGO FINAL FANTASY XI PARA XBOX 360
Con un golpe de efecto Microsoft se hace por fin con no uno, sino varios
títulos de SquareEnix para su próxima máquina y el servicio Xbox Live. El
primero de ellos es uno que lleva años en la comunidad online, pero su
inicial exclusividad para ps2 se amplió primero al PC y ahora a la segunda
consola que va a lanzar la compañía americana.
Finalmente el juego que justificó el diseño casi en exclusiva del
disco duro PS2 no se publicó, pero sí que acabó apareciendo en PC. La
excusa de las compañías niponas (y algunas europeas) es que el control lo
tiene Microsoft, o lo que es lo mismo, que esta cobra unos derechos por la
infraestructura y el mantenimiento del servicio. Por tanto, como todo en
definitiva es dinero y beneficios para las compañías, Microsoft ha debido
llegar a algún tipo de acuerdo que solventa todos los problemas existentes,
y "por fin" un Final Fantasy cruza la frontera que ha existido
siempre entre algunas consolas (SNES y Playstation/2) y todas las demás.
Para los desconocedores de FFXI basta con saber que se trata de rol muy
"consolero", con un mundo llamado "vana'diel" que
permite ser explorado en alrededor de cien áreas diferentes, buscando todo
tipo de aventuras al margen de una historia principal. Evidentemente, no
hablamos de un Everquest o un World of Warcraft, son tratamientos diferentes
de lo que es un mundo persistente. La jugabilidad es muy similar a los Final
Fantasy de toda la vida, los combates siguen su línea (por turnos), y el
desarrollo de los personajes se basa en las conocidas profesiones de otros títulos
de Square. Al margen de las mejoras gráficas, no habrá ningún extra en la
versión Xbox 360, ni tampoco cambios en la jugabilidad. La compatibilidad
ha obligado a ello.
Intenciones
Se rumorea que el verdadero objetivo de SquareEnix, al margen de abrirse
a nuevas plataformas, es la de tantear el hardware de Microsoft. La consola
tendrá una ayuda extra de manos de ex-Square o ex-Sega (Sakaguchi,
Mitzuguchi) y podría ser un éxito en Japón (nadie duda que lo será en
los EEUU, quizá faltará por ver qué sucede en Europa), ante lo cual
Square diseñaría nuevos juegos como ya está haciendo Mistwalker (Lost
Oddisey, Blue Dragon). Lo que sí está claro es que la apuesta Playstation
2 es muy firme, en unos meses llegará Final Fantasy XII y se planea una
nueva expansión para el presente título.
La intención de Square es la de lanzar el producto con todas las
expansiones que ha recibido hasta la fecha, incluyendo "Rise of the
Zilart" y "Chains of Promathia", recién finalizado su
desarrollo, y que tanto las versiones para PS2 como para PC y Xbox 360 sean
interoperativas. Todas las futureas actualizaciones y modificaciones
posibles se harán sobre las tres versiones. La estética es la misma de
otros juegos Final Fantasy, una mezcla de tecnología futurista y artes
ancestrales (como la magia y las espadas o las razas que habitan en
"Vana'diel"). La gracia del juego es la posibilidad de formar
parte de un equipo con otros jugadores remotos, chatear, enviar emails y
compartir habilidades en esta aventura y las dos expansiones hasta la fecha.
No obstante, aunque Microsoft se ha encargado de pregonar en infinidad
de eventos públicos (incluyendo el E3) que SquareEnix tendrá a bien portar
este juego, lo cierto es que por la puerta de atrás la compañía nipona
tiene la intención de trabajar en otros proyectos todavía no revelados, y
no sólo eso, sino que otras "escisiones" de la propia Square o
Sega (es el caso de MistWalker) han puesto sus manos en los kits de
desarrollo de Xbox 360. No se sabe si Microsoft llegará lejos, pero desde
luego han aprendido la lección de la prepotencia con que sacaron Xbox y se
están labrando un futuro mucho mejor. Superar el nombre de Sony y su
archiconocida marca PlayStation va a ser difícil, pero acciones como esta
demuestran que Microsoft está dispuesta a invertir mucho dinero en este
negocio, y es de imaginar que su línea lúdica llegó para quedarse.
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